2013年12月6日 星期五

UED不只是管Interaction、UI而已

今天跟公司PM進行了一場觀念上的小辯論,原因出在一個小功能被改動:『套餐提供更多人的選擇,並且與代金券整合』


當用戶選擇美食、8人以上的套餐時,我們除了給他看8人以上的套餐,也給他看『不限人數使用』的代金券,是不是聽起來不錯?但是實際上,我們開發完畢的樣子,是當用戶選擇8人套餐後,前6頁顯示的都是代金券,完全看不到套餐相關的團購。
為什麼有這樣的結果?原因很簡單:代金券賣的多,所以往前排了。

這個問題怎麼解,怎麼優化怎麼繼續測試才是最好的,不是我想記錄的重點,我想記錄的是,當這個小功能決定要上線時,UED部門是被跳過的嚴重問題。

User Experience Design,用戶體驗設計部門,其實真要說,每個部門都是需要重視用戶體驗的,當然PM也是。但這個部門存在的價值,就是不斷提醒專注於開發的RD們、 數據的PM們,測試的QA們,關於升斗小民們到底是怎麼看我們的產品的。如果只是大改版需要UED部門幫忙出出設計稿,小功能PM跟老闆們自己討論完就請 開發上線,那麼我覺得其實也不用特別設立這部門,PM們全部自己搞定就行。

之所以要多設立一個這樣專為用戶著想的部門,執行並瞭解用戶態度的問卷、使用性測試、用戶訪談,針對結果創建場景,提供各種可能性並挑選最重要的, 進而設計,就是多了一個諮商,多了個角色時刻告訴整間公司要想到大多數用戶想法的重要性,如果整間公司忽略了這點,只求快、只求看數據,忽略數據背後代表 的意義,那麼真的是某種白工上癮症候群了。

PM的用意固然是希望產品更好,這個無庸置疑,問題是如果只專注『自己手上』、『現在要改』的部分,忽略整體情境,同時怕跟多人討論會 把自己想做的事情推翻,那麼,出問題的狀況勢必層出不窮,今天下午花了好長一段的時間,才把這觀念灌輸給一個剛做產品不到一年的PM,希望這個觀念,能夠 透過有熱情的新血,不斷的擴散下去。

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